梦璃幽握紧手中那把小巧的匕首,眼神坚定而专注。
在精确计算了野牛的移动路线以及自身与目标间的距离后,她迅速做出了决断。
就在野牛接近到足以发起冲击的一刹那,梦璃幽猛地甩动手腕,将手中的匕首掷向目标的同时,她自身则借着惯性顺势进行了一次优雅而又敏捷的翻滚,巧妙地避开了野牛那极具毁灭性的撞击。
匕首在空中划出一道优美的弧线,精准无比地落在了野牛头部,深深嵌入其中。
随着武器的深入,一个醒目的红色数字飘然而起,标志着这次攻击造成的伤害值。
-15
看到这一结果,梦璃幽陷入了短暂的思考。
5点基本伤害加上暴击效果与要害攻击的加成,最终达到了15点的实际伤害。
这意味着,在伤害计算公式中,至少有一项系数为1。5,另一项则是2。0。但具体哪一项对应暴击,哪一项关联要害打击,则尚需进一步验证。
基于传统网络小说中常见的伤害计算逻辑,暴击加倍(即2。0倍率)的设定较为常见。
如果这一规律同样适用于星陨,那么要害攻击的加成比例应该是1。5倍。
但这也只是推测,要想得到确切答案,还需等待一次不含暴击成分的要害攻击案例出现,用以对比分析。
但现在先这样算吧。
等一下,这样算的话,好像可以通过观察主角的战斗表现,间接推测出其属性值的信息。
比如,主角施放【火球术】造成105点伤害,已知该技能伤害为50+智力x2点,要害为1。5,由此推导出主角的智力属性为10点,与自己的智力是一样的。
再如,主角使用普通物理攻击产生15点伤害,除以要害攻击的1。5,还剩余10点,再减去1点新手匕首的加成,故主角的力量属性为9点。
尽管对于精神、体质和敏捷等其他属性,由于缺乏足够的观测数据,目前仍难以直接计算得出结论。
而生命恢复速率与魔力恢复效率,具体的计算公式仍有待探索。
想到这里,梦璃幽收回思绪,目光再次转向那挣扎着试图起身的野牛。
它因为头部受到的致命一击,显然已经失去了继续战斗的能力,但仍顽强地尝试着站立。
梦璃幽迈着稳健的步伐,一步步逼近那倒在地上的野牛,手中悄然汇聚起一团炽热的火球,扔向对方。
火球带着呼啸声破空而去,径直命中目标,爆发出耀眼的光芒和滚滚浓烟。数字绽放在虚空中,昭示着这一击的威力。
-70
火球术的余烬尚未散尽,梦璃幽已从容来到野牛身旁。
野牛的眼睛透露出几分不甘与困惑。
它奋力尝试振作,企图以最后的力气发起反抗,却无奈地发现自己连站立都变得异常艰难。
它发出一声悲壮的低哞,声音中夹杂着痛苦,最终无力地瘫倒在地,放弃了徒劳的挣扎。
梦璃幽蹲下身子,仔细检查着野牛头部的伤口。
那里,原本锐利的匕首深深嵌入,周围环绕着一圈焦黑的边缘,显然是先前火球术造成的二次伤害所致。
梦璃幽轻轻叹了一口气,语气中流露出一丝惋惜。
“唉,终究还不是百分之百啊。遭受了如此致命的创伤,理论上早就应该倒下了。可是现在,它居然只是丧失了部分行动能力而已,四肢不听使唤,生命力却依然顽强。”
稍作停留后,梦璃幽退至安全距离,再次举起双手,魔力在指尖跳跃,化作一颗明亮的火球。
这一次,她不仅仅是为了消灭敌人,更是在测试自己魔力的恢复速度。
火球投掷出去,与此同时,梦璃幽密切留意着自己魔力值的变化。
“看来,魔力恢复速度确实为每秒钟1。8点,”