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第五十四章 日本市场(第2页)

毫不夸张的说,未来国内二次元游戏的半壁江山都在日本。

而且因为日本和国内的汇率,导致日本玩家普遍的氪金**,和氪金敏感度,与国内的玩家是完全不同的。

举例来说,同样是一个648,对两个国家玩家来说,感知是完全不同的。

1个648,在日本就是12000日元。

12000日元贵吗?

这当然是贵的。

但你要结合日本的消费能力,和工资水平来换算。

在这里,我们可以采用全球比较常见的一种购买力参考物,也就是可乐。

在日本,一瓶可乐是180日元,12000日元约等于66瓶可乐。

而在国内,一瓶可乐3块钱,一个648等于多少可乐?等于216瓶可乐。

简而言之,如果按照消费能力来算,虽然同样是氪“648”,但两个国家的玩家感知是完全不同的。

国内二游的收费,从648下降到200左右,就是日本玩家的实际消费体验。

了解了这个,很多东西你就明白了。

为什么国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。

在有首冲双倍的情况下,200块钱能拿80抽,和648拿80抽,价格可是三倍的差。

如果前世的国内二次元游戏,所有的氪金费用都打三折,估计很多问题,可能就真的没那么严重了。。

话题好像有些远了。

总之,楚晨很馋日本的市场,所以对日本的布局也很早。

两个月前,李苏豪就到了日本。

楚晨对他的要求也不高,有且仅有一个,那就是在5月中旬能完成日服的上线工作。

由于那个时候星辰游戏工作室本身也忙的不行。

所以楚晨给了李苏豪两个特殊权限。

一个是人,日本分公司除了管理层需要经过电话面试之外,其他都由李苏豪自己决策。

其次是钱。

李苏豪可以直接走审批找他要钱,而且只要申请,楚晨基本上看都不看,直接给。

你可以说这是楚晨的信任。

但实际上这是楚晨在用成本换时间,在决定用李苏豪的时候,楚晨就已经做好了自己会付出一定的“管理成本”

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