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第五十三章 为我发声(第3页)

“不是。。这个阵容小局胜率都47%了。。。还强啊。。这我要再削一刀下去,我感觉第二天就能被WA2000的粉丝追着锤。。”

楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望厂商能听到抱怨。

这就跟恋爱吵架的时候,你之所以吵,是希望对方能感受到你的情绪做出反应,如果这个时候对方直接摆出一副不听不听王八念经。

直接冷暴力,不回复,甚至是摔门直接一走了之。。

这其实就不叫建立了有效沟通。

那为什么又要耗费这么多人力物力,又是请声优,又是搞节目效果?

答案则是,楚晨不仅要建立这个沟通渠道,还要让更多的人都看到沟通过程,而要让更多人看到。

俗话说“舆论的高地,你不去占领,就自然有人去占领。”

前世,二次元社区舆论一塌糊涂,除了厂商没有建立沟通渠道的问题之外,大量所谓的“意见领袖”也是“大功臣”

无论是领着厂商工资“这角色必须抽啊!”的“意见领袖”,还是吃黑流量狂喷厂商“玩XX的就是XX”的“意见领袖”

本质都是一样的。

他们真的爱这个游戏吗?他们真的恨这个游戏吗?

可能吧。。

就楚晨而言,真正对厂商有帮助的,是能创造出“芙宁娜吃戒指”“团子今汐”这样的二创博主,这群人才是厂商应该给“商单”给创作激励的人。

而不是某些只会瞎吹厂商的“意见领袖”

因为这群人,并不能帮助游戏破圈。

反过来,他们还会利用玩家社区的对立,通过“排它”言论,来获取流量。

而且严格来说,哪怕是领着厂商商单的这群“意见领袖”,也不是厂商自己掌握的社群渠道。

因为他们也没办法帮厂商去覆盖他们真正要覆盖的对象。

也就是已经对游戏不满,但还在玩游戏的人,这群人其实才是厂商应该花精力的人群。

如果搞不清楚这一点,还在相信“意见领袖”代表了社群,那么很容易就会陷入,明明看起来似乎一切欣欣向荣,但玩家的总体量却越来越小,拉新越来越难的奇怪现象。

所以,楚晨很清楚。

自己需要的,是一个能“真正能为自己发声”的渠道。

这也是为什么楚晨要做动态壁纸的原因,也是为什么他要把这个本质上就是“读评论”的节目,包装出来,包装成综艺节目的原因。

因为只有这样,这个渠道才能覆盖足够的用户。

只有这样,用户才能第一时间听到来自楚晨这个制作人的声音,楚晨也才能听到更多玩家的声音。

某种程度上,这也算是他重铸二次元市场的一个开始。。

即便在其他人眼里,这又是一笔“冤枉钱”,但楚晨觉得这个钱,得花。

至于说他这么做了,其他厂商跟不跟,那是其他厂商的事情。

如果跟,楚晨觉得是好事,社群氛围好,对大家,对整个二次元这个新兴市场都是好事。

如果不跟,那更好,前世没有厂商这么做,大家一起摆烂自然没问题,可现在我做你不做,那楚晨觉得,玩家肯定是会用脚投票的。

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