比如第一个难度,就叫做【春日战线】
每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60
整体的PVE赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能够留下宝贵的篝火。
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”