同时与高规模重置的《原神》是一个等级!
就现在而言,本来就是极致追求画面精细的《阴阳师》在大道这么一苛刻的追求下。
就连vr游
戏里面能与之媲美的几乎没有!
好在,经历过之前《原神》的超高重置作业后,《阴阳师》的重置对于大道的员工们接受度好多了。
哪怕是林羡有所有数据,加上《原神》的精细化作业经验,《阴阳师》最终拿出来的时候竟然比《原神》还慢了不少!
花费的代价太高了。
就连工作室内都有些人不太理解。
《原神》作为第一款双端数据互通的游戏来说,工作量居然比纯手游的《阴阳师》居然还小一点。
代价上来说,两者几乎持平。
其实本质来说,《阴阳师》是一款彻头彻尾的卡牌游戏。
核心依旧是抽卡养成战斗,最重要的是,这是回合制的!
当时因为这个设定,工作室内还讨论过好几次。
但林羡一句话给堵了回去。
“不能让大道的游戏沦为快餐,跟风我们的手游数不甚数,虽说做不到我们等级,但是他们可以让游戏变得更为快速,若是拉快了,以后玩家心态就会变得极其浮躁。”
一开始,大家都不明白。
起初让一个游戏变得快捷有效的人也是林羡,现在要改变的依旧是林羡。
但是后来众人也明白了道理。
《荒野行动》手游的快速是在加速时间快进的基础上,任何好玩的点都没有舍弃的。
而市面上大多数更风游戏,做不到这样等级的优化。
最好的
情况也就是昙花一现。
而根深蒂固在玩家心中的手游地位,依旧是被大道紧紧握在手心上。
而《阴阳师》更是林羡极其看好的!
本来一开始就是打算优先发布《阴阳师》的,然后才是《原神》。
不过,从电脑游戏变为纯手机游戏的跨度太大。
林羡最终选择了稳一手。
采用了《原神》的双端模式来探路。
事实证明,玩家在手游上的接受程度是极高的!
正如他之前告诫工作室的每一位成员一样。
好的游戏从来不会因为设备不同而被看不起。
因为玩家自始至终的目的都是要玩好玩的游戏。
如何好玩这并非因为设备而决定的东西,这仅仅只是锦上添花。